www.phallusmusic.com

Po prostu FrontPage 98

okladka
Czy chcesz szybko i łatwo nauczyć się obsługi FrontPage 98? Oszczędzimy Ci długich wywodów zastępując je ilustracjami. Nawet nie zorientujesz się, kiedy zostaniesz ekspertem!

Przystępny, ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez świat FrontPage, prezentując kolejne jego elementy i wskazując właściwe czynności. Możesz też potraktować tę książkę jako leksykon: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj! Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne informacje podane są w prostej i zwięzłej formie, wzbogaconej ilustracjami. Poznasz najważniejsze, wykorzystywane na codzień polecenia i możliwości FrontPage, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę!

Photoshop 5 PL w praktyce

okladka
Ta książka przeznaczona jest dla tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką komputerową ale nie tylko. Również dla całej rzeszy tych, którzy do tej pory unikali jak ognia programów malarskich, sądząc, że to dobre dla zwariowanych artystów. Grafika komputerowa mogłaby się już właściwie nazywać komputerowym malarstwem, tak wszechobecne stały się w niej obrazy rastrowe. Na dodatek muszą to być obrazy odpowiednio przetworzone! Nie wystarczy już byle zeskanowane zdjęcie. Śliczne, kolorowe wydruki z nowoczesnych drukarek bezlitośnie obnażają bury koloryt i nieostre szczegóły. Jeśli zaś zamierzamy przygotowywać obrazy do druku offsetowego, to tu wymagania są jeszcze większe. Czy nam się to podoba, czy nie, na reklamowym folderze pogodne niebo musi być zawsze dwa razy bardziej niebieskie niż naprawdę, a piasek dwa razy bielszy. Dobry program malarski jest więc niezbędny.

Oddzielny rozdział stanowią liczne, a często niedoceniane możliwości wykorzystania programu malarskiego we współpracy z programami do renderingu np. 3D Studio. Pośród użytkowników 3D Studio rastrofobia jest bardzo powszechna (większość z nich to inżynierowie!). Tymczasem dobry program malarski jak Adobe Photoshop może nie tylko pomóc nam przygotować doskonałe materiały, ale też podciągnąć zrenderowany na gotowo obraz z poziomu "czwórka plus na "piątka z wykrzyknikiem. Zagadnieniu współpracy pomiędzy Photoshopem a 3D Studio poświęcimy w tej książce sporo miejsca.

Pajączek 2000 PRO. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Bohaterem tej książki jest Pajączek 2000 PRO -- jeden z najlepszych dostępnych na rynku programów służących do tworzenia stron WWW. Jeżeli jesteś początkującym webmasterem, to koniecznie powinieneś sięgnąć po tę pozycję. Szereg przygotowanych przez autora ćwiczeń pozwoli Ci szybko zapoznać się z szerokimi możliwościami Pajączka, poczynając od sposobów tworzenia nowych stron, poprzez określanie ich zawartości, a na przesyłaniu plików na serwer WWW kończąc. Po przeczytaniu niniejszej książki będziesz potrafił skutecznie i efektywnie korzystać z aplikacji Pajączek 2000 PRO w procesie tworzenia kompleksowych stron WWW.

XML. Almanach

okladka
Książka skupia się przede wszystkim na samym XML i przedstawia podstawowe reguły, do których muszą stosować się dokumenty i autorzy XML (np. projektant, który wykorzystuje SMIL w celu dodania animacji na stronach WWW lub programista C++, który korzysta z SOAP w celu szeregowania obiektów w zdalnej bazie danych). Książka przedstawia również specjalizowane technologie wspierające, które zostały usytuowane na szczycie XML i są wykorzystywane w wielu aplikacjach napisanych w tym języku. Technologie te obejmują:
  • XLinks -- Składnia, której podstawą są atrybuty. Służy ona do tworzenia hiperłączy pomiędzy dokumentami XML a innymi dokumentami. Umożliwia też tworzenie prostych, jednokierunkowych łączy, znanych z HTML, łączy wielokierunkowych pomiędzy wieloma dokumentami oraz łączy pomiędzy dokumentami, do których użytkownik nie posiada uprawnień zapisu.
  • XSLT -- Aplikacja XML, która opisuje transformacje jednego dokumentu na inny, wykonane za pomocą tych samych bądź odmiennych słowników.
  • XPointers -- Składnia służąca do identyfikacji poszczególnych części składowych dokumentu XML, do których występują odwołania poprzez identyfikatory URI. Często wykorzystywana wraz z XLink.
  • XPath -- Składnia, nie będąca XML, wykorzystywana przez XPointers i XSLT do identyfikowania określonych części składowych dokumentów XML. XPath może, na przykład, zlokalizować trzeci element adres w dokumencie albo wszystkie elementy z atrybutem email, którego wartością jest elharo@metalab.unc.edu.
  • Namespaces (Przestrzenie nazw) -- Służy do odróżniania od siebie elementów i atrybutów noszących takie same nazwy, choć pochodzących z różnych słowników XML. Na przykład, tytuł książki i tytuł strony WWW na stronie WWW o książkach.
  • SAX -- Simple API for XML, sterowany zdarzeniami interfejs programowania aplikacji Java, implementowany przez wiele analizatorów składni.
  • DOM -- Document Object Model, zorientowany na struktury drzewiaste interfejs programowania aplikacji, który traktuje dokument XML jako zbiór zagnieżdżonych obiektów o różnych właściwościach.
Wszystkie te technologie, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w XML (XLinks, XSLT i Namespaces), czy też za pomocą innej składni (XPointers, XPath, SAX i DOM), są wykorzystywane w wielu różnych aplikacjach XML.

PHP-Nuke. Ćwiczenia

okladka
Wędrujesz codziennie po Internecie i na widok niektórych stron WWW po prostu ogarnia Cię zazdrość? Jak stworzyć własny serwis internetowy, który będzie zawierał te wszystkie ciekawe i użyteczne gadżety? Czy naprawdę jest to tak skomplikowane? Otóż nie -- korzystając z programu PHP Nuke, swoją wymarzoną stronę zrobisz bez specjalnego wysiłku. Możesz dodawać, usuwać i modyfikować gotowe komponenty, a wygląd i działanie strony zależy tylko od twojej wyobraźni!

Zagadnienia zawarte w książce "PHP-Nuke. Ćwiczenia praktyczne" obejmują m. in.:

  • Instalację i konfigurację PHP-Nuke
  • Zarządzanie artykułami
  • Tworzenie nowych kategorii i nowych stron
  • Dodawanie plików do ściągnięcia
  • Zarządzanie użytkownikami
  • Encyklopedie i efemerydy
  • Tworzenie FAQ
  • Forum dyskusyjne
  • Tworzenie ankiet
  • Katalogi odnośników

Po prostu Flash MX

okladka
Flash MX to aplikacja o oszałamiających możliwościach. Dynamiczne prezentacje, łączenie grafiki z dźwiękiem, animacje -- to tylko część zastosowań tego najpopularniejszego narzędzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu. Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony WWW o atrakcyjne animacje -- po prostu sięgnij po tę książkę. Bez zbędnych opisów wprowadzi Cię ona w świat Flasha MX.

Dowiesz się:

  • Jak funkcjonuje środowisko Flash i jakie nowości wprowadzono w wersji MX
  • Jak tworzyć i modyfikować grafikę we Flashu
  • Jak wykorzystać możliwości pracy z warstwami
  • Jak używać symboli
  • Jak tworzyć animacje
  • Jak stworzyć animację reagującą na działania użytkownika
  • Jak łączyć animacje z dźwiękiem i obrazem wideo
  • ... i wiele więcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tę książkę tak, jak chcesz. Zwięzłe objaśnienia i towarzyszące im liczne ilustracje oraz przykłady doprowadzą Cię wprost do celu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »